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Flurry:美国人平均每天玩手机游戏51分钟

导读 : 游戏已经成为了人们移动设备上的‘摇滚明星’,而据雅虎前不久收购的应用分析公司Flurry透露,手游市场规模还会继续扩张到更大。据Flurry公司CEO兼总裁SimonKhalaf说,手游占据了美国人移动设备时间的三分之一... [...]


Flurry:美国人平均每天玩手机游戏51分钟


游戏已经成为了人们移动设备上的‘摇滚明Ⅷ星’,而据雅虎前不久收购的应用分析公司Flurry透露,手游市场规模还会继【续扩张到更大。据Flurry公司CEO兼总裁Simon Khalaf说,手游占据了美国人移动设备时间的三分之一。“美国人平均每天玩手游51●分钟,如果看13岁和以上的人群,这么长∑的时间是非常多的”。∏

Khalaf说∈,至少在美国,移∨动游戏∮数♨量已经非常多,他的公司监测的应▌用数►◈量达到57万个。考虑到不同年龄群玩不同类型的游戏,@移动游戏的规模庞大∪的特点就更明显▷了。

Khalaf说,无论如何,我们必须认识到的是,女性■在手游方面投入的时间和金百度彩票 钱都比男性多。

“很明显街机和动作以及休闲游戏是多个国家的玩家们都喜欢的内╝容”,他说,作为对比,体育游戏更加倾向于碎片化,卡牌和博彩游戏也一样,似乎™只在特定∣的国家受欢迎。

美国的⊿平均每日参与度也比较长,达到√了44分钟以上,这对于◎▶市场↕营销▨者们来说是必须注意的,因为有些︼︽︾游戏并不是通过IAP获├得收入。Khalaf说じ,“这甚至已经是电视广告商、打印和在线广告商们都不可≠忽视的市场了,而且这种收入◁手段对〆于玩家来说是无害的”。

手游的另一个⿳优势是,大∠多数的游戏通常以用户创造内容为主,这与社交网络不同,即便Faceb│┃oo℉k和Twitter进入了该领域并且成为了广⊥受欢迎的广告渠道。Khalaf说,“其实游戏对于品牌来说是有益的,从⊙品♧牌的角度来看是更安全的”。

随着游戏质量和参与度的提升,开发商们可以在未来获得更多手♂游收入渠道。Khalaf说“手游领域还有大量的机会,http://www.scq008.vip 〡我们对此非常期待,也非常看好,更非┌常幸运能成为这幸运飞艇全天微信群计划个生态系统的一份子”。



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